炼金术竞技场 (Alchemy Arena)

欢迎各位来自GAT的小伙伴和家人!

Happy hours 竞技场规则

持有玩具,参与战斗,赢取收益!

Alchemy Arena(炼金术竞技场)是一款战斗游戏,玩家可以在此游戏中以炼金玩具卡牌(TOYS) 组成的卡组 (HAND) 与其他玩家竞争,以赢取诱人的奖励。

该游戏将为获得并持有高价值TOYS(低序列号/高等级的TOYS)的用户提供额外的收入来源,同时为 GAT 代币引入动态通缩机制,并确保其在市场上的流动性。

创建HAND

HAND本身就是一个 NFT——它可以容纳 5 个你选中的TOYs。

玩家需要至少 5 张 TOYS 来参与游戏。TOYs可以在 alchemytoys.com 或任何二级NFT 市场(如 MintedVodka 或 Bakery)获得。

玩家以选中的5个TOYS创建一个HAND。TOYS将被锁定在所创建的HAND中,其间不能被在 AlchemyToys 上使用、出售或被锁定到其他 HAND中。一个HAND的强度是组成它的TOYS的价值之和,其来源于:

竞技场

HAND可以进入竞技场中,并与竞技场内的其他HAND战斗。

入场费

入场费是其他玩家在击败您的HAND后将获得的奖励。它被以战利品的形式加入到您的 HAND 中。如果您的 HAND 被击败,它将被支付给获胜者。

主竞技场的入场费将为GAT。

入场费的2%将会被直接燃烧。另外,入场费的3%将会被支付给该名玩家的推荐人(我们将会有一个完善的推荐体系)。如果该名玩家没有推荐人,则入场费的5%将会被直接燃烧。玩家可以赢得的作战奖励为入场费的95%。

强化

在进入竞技场时,玩家可以用经验点数(XP)强化自己的HAND,使自己的HAND获得高于标准强度的战斗力。

参与战斗

攻方 vs 守方

任何HAND的所有者都可以从竞技场活跃中随机挑选一个HAND进行挑战。主动挑选HAND进行战斗的HAND被称为攻方,被攻方随机选中进行应战的HAND被称为守方。

这意味您可以被动地参与游戏(作为守方),只需在竞技场中持有HAND即可。但是,守方被动应战获取的获胜奖励会少一些(见下文)。

赢得挑战

获胜者将由攻守双方HAND的强度及一个较小的机会因素(可以HAND的强度增加或降低)共同决定。

获胜者将获得失败者战利品的95%(进入竞技场时所支付入场费的95%)。

获胜者和失败者都会获得经验点数 ( XP)奖励,XP的多少取决于敌对方HAND的强度。这些XP将可以被用于强化其他HAND。

被击败的HAND将会被拆散,并失去一个随机TOY(或最弱的TOY,由所参与竞技场的规则决定)。剩余四个TOY会被转回失败者手中。

若攻方取胜,则攻方会获得失败者失去的TOY;若守方取胜,则失败者失去的TOY将会被燃烧掉。

冷却

获胜者手牌的强度将会暂时降低,并随着时间流逝逐渐恢复。

共赢的游戏机制

竞技场的参与者们将会获得什么呢?

Alchemy Toys 玩家们

TOYS和GAT的新用途

玩家手中的TOYS将会获得额外的用途。毕竟不是每一名玩家都有时间和资源去赢取Alchemy Toys的启蒙奖励。

此外,竞技场对所有特殊的、旧的和高级的TOYS进行了赋能,并显著提升了它们的时间价值。这里必须提到的是,某些玩具在攻击/防御方面会具有特殊能力(更多细节将在未来逐步披露)。

同时,竞技场也会为GAT增加除质押外的其他使用场景。

被动掠夺

即使玩家没有主动挑战其他HAND,他质押在竞技场中的活跃HAND仍然可以从击败其他主动挑战的玩家中获取奖励,即挑战者的战利品(挑战者入场费的95%)。

某种程度上,在HAND中锁定GAT战利品(即入场费),并因将HAND保留在竞技场中而获取奖励,是一种被动质押。除此之外,玩家还将会获得更多GAT奖励。

主动挑战

作为攻方将会获得以下优势:

以特殊道具增强你的HAND

特殊TOY将会在炼金术竞技场中发光发热。最初的竞技场中将会用到8种不同的特殊道具(每一种都有增强HAND的超能力)。随后的竞技场中,更多特殊道具将会展现出作用。

从今天起,我们将开始披露特殊TOY的超能力。它们可以在Minted Vodka市场的Treasury Deals界面购买,所产生的收入将会100%流入Alchemy Toys的奖池。

总体上来说,序号越低,强度越高(但也不会高到离谱的程度)。

详尽的英文说明

XP流动性池

Solidity Finance 审计报告